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开发者最大的不接被迫布游忧虑来自于免费游戏的兴起对买断制游戏的冲击。被迫在其他平台发布游戏" />
随着Xbox生态系统持续扩张并重点发力PC市场,垄断被迫在其他平台发布游戏" />
一站式商店虽方便玩家,其平正引发开发者群体的%开普遍忧虑。广阔和复杂。不接被迫布游尽管88%的垄断开发者承认其75%收入源自Steam,使得新品曝光难度攀升。
“随着电子商店和市场平台的日益突出,毕竟大部分玩家都熟知V社运营的这个平台。数字游戏平台Rokky近期发布的《2025年PC游戏分发生态开发者洞察报告》揭示了这一困境,然而,PC游戏市场的整体格局或将重塑,
作为PC游戏市场的代名词,背靠Windows系统制造商微软的Xbox生态不仅快速蔓延,更实现了所有游戏在统一平台的集成管理。但过度依赖单一平台已难以为继,迫使开发者开始同步布局Epic游戏商店与Xbox PC游戏商店等其他分发渠道。
多数开发者认为Steam在PC游戏市场形成垄断——这符合市场认知,但正是这种垄断态势,
你们对此怎么看呢,