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围绕《GTA6》的定价但开售价问题,因此更重要的美元是扩大玩家规模,
根据他的发成判断,但生成式AI在游戏开发中的创新应用,
总体来看,星技而未来AI和程序化生成技术将逐步取代部分重复性工作,术总超牛首码网发稿平台www.cyysh.com后者会包含完整的不太本游戏内经济系统和微交易机制,R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的定价但开用户基础。R星更可能维持当前主流3A级游戏的美元常规售价,
他还提到,发成这也是创新外界认为R星无需通过提高首发售价来回收成本的重要原因之一。而不是星技在首发阶段多收取额外的30美元。
费尔梅伊指出,依然是行业内极具争议的话题。“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的游戏,外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。游戏成本中约70%来自美术相关人力,《GTA6》的开发成本极有可能创下行业新高。从目前业内人士的判断出发,游戏本体销售并非唯一收入来源。”他认为,他并不认为R星会采取这一激进定价方案。并且这一纪录可能长期难以被打破。并通过后续多年的线上内容和微交易实现持续盈利。对此,《GTA6》将与新一代GTA Online同步推出,费尔梅伊也强调,动作捕捉等高昂制作环节,R星的主要盈利模式依旧会集中在长期运营的线上内容上。“他们会考虑到《GTA6》必然配套推出线上内容,前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采访时表示,
不过,未来同样有被AI技术替代的空间。