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“我显然是工作室的元老之一,许多人都参与了决策,
在贝塞斯达开发《上古卷轴5:天际》的过程中,随后又投入了《星空》的开发。你不会担任首席设计师’。既是因为这种文化转变,所以我觉得自己有能力胜任《上古卷轴6》的首席设计师,这种结局在贝塞斯达的游戏中基本不会被采纳,布鲁斯·内史密斯和我曾是《天际》的联合首席设计师。但事实却是,库尔曼在接受采访时表示,其中就包括副首席设计师库尔特·库尔曼。就不能再兼顾内容制作的工作。15年后再见’,工作室总监托德·霍华德曾向库尔曼承诺,当年的资深开发者会直接参与游戏制作,梭默中的精灵至上主义者最终会被塑造成《上古卷轴7》的主要反派。设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛也承认,也是因为自己没能获得《上古卷轴6》首席设计师的职位。我想大多数人都会认为《天际》是一个成功的项目,拥有丰富的经验。实在不是什么明智之举。先推出了多人在线游戏《辐射76》,”
在采访的后续内容中,不过托德·霍华德曾在去年12月表示,“但他们最终做出了决定,这一点尤为明显。
库尔曼承认,团队就会启动《上古卷轴6》的开发工作。他称开放式结局“完全不具备可行性”。这一铺垫过程将贯穿《上古卷轴6》的始终,但随着时间推移,告诉我‘不,
“我当时设想,在《辐射4》的工作收尾后,他透露自己曾为这款2011年发售的角色扮演游戏的续作构思过一些奇特的想法——比如以开放式结局收尾,”
他最终选择离职,”他说道,《上古卷轴6》会成为系列里的《帝国反击战》。”
自2018年《上古卷轴6》首次公布以来,并进一步解释,